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Técnico Superior en Animacion 3D, Juegos y Entornos Interactivos

2 años Intensivo

práctico desde el inicio

Creativo

Altamente Colaborativo

networking con la industria

Metodogoía Disrupiva

Descripción

Sumérgete en uno de los empleos de futuro con el Técnico Superior en Animacion 3D, Juegos y Entornos Interactivos. Prepárate para crear personajes, elementos y escenarios para cine, publicidad y videojuegos.

En esta Titulación Superior oficial de FP e aprenderás a diseñar personajes para después modelarlos y darles vida a través de la animación. Utilizarás softwares de última generación como Maya, 3ds Max, ZBrush, After Effects, Substance Painter, Photoshop o Unity con los que crearás tu propio videojuego o corto de animación.

Asignaturas

Adéntrate en uno de los sectores que te ofrecen más proyección profesional en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos y conviertete en Técnico superior en Animaciones 3D

Aprenderás concept art, modelado 3D, animación, narrativa, texturizado, iluminación y render. Sabrás cómo funcionan los motores de render en tiempo real con los que desarrollar videojuegos y diseñar sus niveles y mecánicas.

Esta formación profesional la imparten profesionales en activo en distintos campos que te enseñarán a sacarle el máximo partido a tu ingenio en cada proyecto.

Módulo 1: Proyectos de animación visual 2D y 3D

M1 PROYECTOS DE ANIMACION VISUAL 2D Y 3D

1. Definirás las características técnicas finales del proyecto, analizando y valorando su dimensión y definiendo sus parámetros de trabajo y acabado final.

2.Definirás las características del modo de trabajo en red y los protocolos de comunicación e interacción necesarios para la realización de un proyecto de animación, valorando los equipos técnicos y humanos que intervienen en los distintos tipos de proyectos.

3. Realizarás la separación de capas y organiza los efectos de render, valorando las posibilidades de configuración de los parámetros para el cálculo final de construcción de la imagen.

4.Realizarás el render final por capas, evaluando las necesidades de supervisión del proceso y la aplicación de medidas correctoras destinadas a la consecución del material de postproducción.

5.Finalizarás el proyecto de imagen realizando el diseño de los efectos cinematográficos requeridos por el guion y analizando las posibilidades de ajuste de los recursos y tiempos a la dimensión del proyecto.

Módulo 2: Diseño, dibujo y modelado para animación

M2 DISENO DIBUJO Y MODELADO PARA ANIMACION

1. Diseñarás y crearás personajes, escenarios y atrezo para animación, valorando la utilización de distintos métodos plásticos y tecnológicos.

2.Definirás el aspecto visual final de la animación, valorando la utilización de las herramientas plásticas materiales y/o virtuales necesarias.

3. Elaborarás los storyboard y animáticas de un proyecto de animación, analizando las necesidades de acción, ritmo y narrativa del proyecto.

4. Modelarás escenarios, personajes y decorados definitivos para la realización de animaciones stop motion, valorando la idoneidad de la elección de las herramientas plásticas y/o virtuales necesarias.

5. Modelarás en 3D personajes, escenarios, atrezo y ropa, analizando las características del empleo de diferentes tipos de software.

Módulo 3: Animación de elementos 2D y 3D

M3 ANIMACION EN 2D Y 3D

1. Realizarás la animación y capturarás en stop motion o pixilación, valorando las posibilidades de optimización de las operaciones y adaptándose a los requerimientos del guion técnico.

2. Elaborarás el character setup de personajes de 3D, evaluando las alternativas de utilización de todos los elementos que afectan a la realización del diseño del interface más adecuado para la animación.

3. Animarás fotogramas sobre superficie física o por ordenador en 2D y 3D a partir de la interpretación del guion, para conseguir la expresividad requerida, aplicando técnicas de dibujo y animación y analizando características expresivas.

4. Realizarás los efectos 3D según las necesidades del guion, aplicando las leyes físicas al universo virtual.

5. Elaborarás el layout y prepara los planos para animación, analizando las características del guion técnico y la animática.

6. Colocarás y moverás las cámaras en 2D y 3D, a partir de la interpretación de guiones técnicos, storyboard y animática, analizando la narrativa audiovisual y las características de la óptica aplicada.

7. Realizarás la captura de movimiento y rotoscopia en 2D y 3D, valorando la utilización de las herramientas físicas o virtuales pertinentes.

Módulo 4: Color, iluminación y acabados 2D y 3D

M4 COLOR ILUMINACION Y ACABADOS EN 2D Y 3D

1. Generarás los mapas UV de los modelos, analizando las posibilidades de empleo de las herramientas de software más adecuadas para la operación.

2. Definirás y aplicarás los materiales virtuales sobre los modelos, analizando todos los parámetros que afectan al comportamiento de las superficies e interpretando los estudios de color.

3. Generarás pelo virtual, geometría pintada (paint effects), texturas procedurales 2D y 3D y bitmaps, animándolos (en su caso) y analizando sus posibilidades de ajuste a los estudios de color y a la dimensión del proyecto.

4. Aplicarás color físicamente o por ordenador para stop motion, adaptándose a la carta de color y a los diseños originales.

5. Definirás y desglosarás las luces necesarias para cada escenario, analizando los estudios de color.

6.Aplicarás, modificarás y animarás las luces virtuales y sus parámetros en cada escenario, valorando la elección de las herramientas de software adecuadas.

7.Iluminarás cada plano animado, realzando los personajes definidos y analizando la intencionalidad dramática.

Módulo 5: Proyectos de juegos y entornos interactivos

M5 PROYECTOS DE JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS

1. Determinarás los objetivos, el estilo gráfico y narrativo, las especificaciones y requisitos del sistema para un proyecto interactivo multimedia, elaborando la documentación del mismo.

2. Determinarás las arquitecturas tecnológicas de producción o desarrollo y de destino o despliegue (usuario final) de los proyectos audiovisuales multimedia interactivos, relacionando las especificaciones técnicas con los requisitos de operación y seguridad.

3. Planificarás y realizarás el seguimiento de proyectos audiovisuales multimedia
interactivos, valorando procedimientos de optimización de recursos, tiempo y
presupuestos.

4. Definirás un sistema de calidad y evaluación del proyecto audiovisual multimedia interactivo, elaborando la documentación necesaria según la normativa internacional.

5. Organizarás como módulos de información las distintas fuentes necesarias para la realización de los proyectos audiovisuales multimedia interactivos, analizando las necesidades técnicas, narrativas y estéticas.

Módulo 6: Realización de proyectos multimedia interactivos.

M6 REALIZACION DE PROYECTO MULTIMEDIA INTERACTIVOS

1. Construirás la interfaz principal de navegación y control, valorando las posibilidades de aplicación de criterios ergonómicos, de accesibilidad, usabilidad y diseño para todos, que optimicen el funcionamiento de los productos.

2. Generarás y adaptarás módulos de información multimedia, integrando fuentes de imagen fija (ilustración y fotografía), imagen en movimiento (vídeo y animación), sonido y texto, relacionando la modalidad narrativa de los proyectos multimedia con el ajuste de las características técnicas y formales de las fuentes y módulos de información.

3. Catalogarás las fuentes y módulos de información multimedia, analizando protocolos normalizados de archivo e intercambio de fuentes y aplicando herramientas de administración de medios digitales.

4. Generarás los elementos interactivos de un proyecto multimedia, integrando fuentes de animación, imagen, sonido y texto, analizando los diferentes métodos de introducir el código para el correcto funcionamiento de los productos y empleando herramientas de autor.

5. Generarás y sincronizarás la secuencia de módulos de información en cada pantalla, página, nivel y diapositiva del proyecto multimedia, valorando las diferentes modalidades narrativas y ritmos especificados en el guion.

Módulo 7: Desarrollo de entornos interactivos multidispositivo.

M7 DESARROLLO DE ENTORNOS INTERACTIVOS MULTIDISPOSITIVO

1. Generarás las aplicaciones de proyectos multimedia interactivos hasta su compilación final, relacionando las consecuencias de las decisiones tomadas en esta fase con la posibilidad de ulteriores desarrollos y actualizaciones de los proyectos.

2. Implementarás proyectos multimedia multidispositivo, teniendo en cuenta las
especificaciones técnicas de cada tipo de dispositivo con el que se va a acceder al proyecto multimedia.

3. Desarrollarás aplicaciones interactivas de entretenimiento, permitiendo la interacción con los elementos 3D y la participación de varios usuarios finales simultáneamente.

4. Implementarás proyectos multimedia interactivos con comunicación con distintos
dispositivos físicos externos que actúan como fuentes de información.

5. Implementarás un entorno de simulación y prueba para la revisión y verificación de las aplicaciones realizadas con un enfoque hacia un diseño para todos y una orientación multiplataforma y multidispositivo, garantizando el correcto funcionamiento bajo las condiciones iniciales especificadas para el proyecto antes de la puesta en producción.

Módulo 8: Realización del montaje y postproducción de audiovisuales.

M8 REALIZACION DEL MONTAJE Y POSTPRODUCCION DE AUDIOVISUALES

1. Configurarás y mantendrás el equipamiento de edición y postproducción, relacionando las características de los diferentes estándares técnicos de calidad con las posibilidades operativas de los equipos.

2. Realizarás el montaje/postproducción de productos audiovisuales, aplicando las teorías, códigos y técnicas de montaje y evaluando la correspondencia entre el resultado obtenido y los objetivos del proyecto.

3. Generarás e introducirás en el proceso de montaje los efectos de imagen, valorando las características funcionales y operativas de las herramientas y tecnologías estandarizadas.

4. Prepararás los materiales destinados al intercambio con otras plataformas y empresas externas, reconociendo las características de los estándares y protocolos normalizados de intercambio de documentos y productos audiovisuales.

5. Realizarás los procesos de acabado en la postproducción del producto audiovisual,
reconociendo las características de la aplicación de las normativas de calidad a los diferentes formatos de registro, distribución y exhibición.

6. Adecuarás las características del máster del producto audiovisual a los distintos formatos y tecnologías empleadas en la exhibición, valorando las soluciones técnicas existentes para la protección de los derechos de explotación de la obra.

Módulo 9: Proyecto de Animaciones 3D, Juegos y entornos interactivos

M9 PROYECTO DE ANIMACIONES 3D JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS

1. Identificarás necesidades del sector productivo, relacionándolas con proyectos tipo que las puedan satisfacer.

2. Diseñarás proyectos relacionados con las competencias expresadas en el título,
incluyendo y desarrollando las fases que lo componen.

3. Planificarás la ejecución del proyecto, determinando el plan de intervención y la documentación asociada.

4. Definirás los procedimientos para el seguimiento y control en la ejecución del proyecto, justificando la selección de variables e instrumentos empleados.

Módulo 10: Formación y orientación laboral.

M10 FORMACION Y ORIENTACION LABORAL

1. Seleccionarás oportunidades de empleo, identificando las diferentes posibilidades de inserción y las alternativas de aprendizaje a lo largo de la vida.

2. Aplicarás las estrategias del trabajo en equipo, valorando su eficacia y eficiencia para la consecución de los objetivos de la organización.

3. Ejercerás los derechos y cumplirás las obligaciones que se derivan de las relaciones laborales, reconociéndolas en los diferentes contratos de trabajo.

4. Determinarás la acción protectora del sistema de la Seguridad Social ante las distintas contingencias cubiertas, identificando las distintas clases de prestaciones.

5. Evaluarás los riesgos derivados de su actividad, analizando las condiciones de trabajo y los factores de riesgo presentes en su entorno laboral.

6. Participarás en la elaboración de un plan de prevención de riesgos en una pequeña empresa, identificando las responsabilidades de todos los agentes implicados.

7. Aplicarás las medidas de prevención y protección, analizando las situaciones de riesgo en el entorno laboral del técnico superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos.

Módulo 11: Empresa e iniciativa emprendedora.

M11 EMPRESA E INICIATIVA EMPRENDEDORA

1. Reconocerás las capacidades asociadas a la iniciativa emprendedora, analizando los requerimientos derivados de los puestos de trabajo y de las actividades empresariales.

2. Definirás la oportunidad de creación de una pequeña empresa, valorando el impacto sobre el entorno de actuación e incorporando valores éticos.

3. Realizarás actividades para la constitución y puesta en marcha de una empresa, seleccionando la forma jurídica e identificando las obligaciones legales asociadas.

4. Realizarás actividades de gestión administrativa y financiera de una pyme,
identificando las principales obligaciones contables y fiscales y cumplimentando la documentación.

Módulo 12: Formación en centros de trabajo.

M12 FORMACION EN CENTROS DE TRABAJO

1. Identificarás la estructura y organización de la empresa, relacionándolas con la producción y comercialización de los productos que obtiene.

2. Aplicarás hábitos éticos y laborales en el desarrollo de su actividad profesional, de acuerdo con las características del puesto de trabajo y con los procedimientos establecidos en la empresa.

3. Participarás en el diseño y conceptualización de un proyecto de animación o multimedia, relacionando sus requerimientos y características específicas con los procesos necesarios para llevar a cabo su producción.

4. Participarás en la planificación del proceso de producción de un proyecto de animación o multimedia, especificando las actividades y las características de los equipos humanos y técnicos que intervienen.

5. Participarás en la producción de un proyecto de animación realizando la captura en stop motion o pixilación, animando fotogramas por ordenador en 2D o 3D y diseñando el sistema de captura de movimiento y/o rotoscopia más adecuado.

6. Participarás en las operaciones de producción de un proyecto multimedia hasta la consecución del producto final según la planificación establecida.

7. Definirás un sistema de calidad y evaluación del proyecto de animación o multimedia, elaborando la documentación necesaria según la normativa internacional.

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Jesús CIfuentes
Córdoba, Argentina
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Me encantó tanto el grado superior que quiero hacer el master también. Muchas gracias.
Diego de la Vega
Madrid, España
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Termine bachiller y no quería hacer una carrera. Eartes me ha abierto las puertas de un nuevo sector.
Alberto Alarcón
Huelva, España
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Increíble. Se lo recomendaré a mis amigos.
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Este Grado cuenta con requisitos de entrada. Para optar al mismo, debes de demostrar alguno de los siguientes requisitos:

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Contamos con plazas limitadas y este grado tiene gran demanda por lo que te recomendamos reservar tu plaza lo antes posible. 

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Para los encuentros internacionales contarás con una carta de invitación y visado de estudiante para que puedas desplazarte sin problema.

Alguna experiencia previa es recomendable, aunque el Grado toca las técnicas básicas, es 100% práctico , se comienza desde los conocimientos más básicos, pero rápidamente se pasan a ejercicios prácticos que imitan el funcionamiento de producciones profesionales.